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Dejar que tu oponente capture 3 agentes propios que posean inteligencia falsa
los jugadores representan a diferentes familias que pugnan por el control de Nueva York en la década de 1950
1 tablero de Daño
Como maestro artesano
Tintas de tres a dieciocho jugadores Dejar que tu oponente captureTintas por Dieter Stein A siete no hay quien le gane! Las piezas de juego de madera se distribuyen al azar sobre el tablero con los numerosos espacios hexagonales para que muestren un radiante surtido de colores. Adems, se coloca un pen en cualquiera de los espacios. Este pen se mueve a travs del rea de juego, ya sea slo a un espacio adyacente o a travs de espacios desocupados, en cualquiera de las seis direcciones posibles, pero slo en lnea recta.
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